2025年陕西省初中学业水平考试[SX1]英语答案

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1.C。理解具体信息。根据第一段 It creates opportunities ..the way for their futuredevelopment.可知,该音乐节主要为发掘年轻的音乐人才而举办的。2. D。理解具体信息。根据 Rules 部分的 Those who have had educational relationships with thefestival team cannot participate.可知,参与者不应该与艺术节团队的成员有教育关系。3.A。理解具体信息。根据Awards部分的最后两条信息可知,排名第八的参与者会获得优秀证书。B【主题语境】人与自我一一做人与做事【语篇导读】本文是一篇叙事性报道。文章讲述了加纳摄影师PaulNinson 创建摄影图书馆的故事。Ninson 通过提供摄影教育项目,推动创意产业的发展,激励新一代讲述非洲故事。4.C。理解具体信息。根据第二段内容可知,多年前,在加纳从事摄影是一项极具挑战性的事业,因为当时摄影并不被视为一条职业道路,父母们也不愿意让孩子从事这一行业。因此可知,在那个时期,摄影行业未得到广泛的重视。5.B。理解具体信息。根据第四段内容可知,Paul Ninson 在纽约学新闻摄影期间,曾在当地的图书馆、美术馆和博物馆中看到很多展示非洲过去和现在生活的图像。这些经历让他萌生了在家乡创办图书馆的想法,旨在帮助非洲当地人更好地了解自己的历史。6.C。理解主旨要义。第五段主要讲述了PaulNinson为将书籍运回加纳所做出的不努力。他在二手商店和互联网上搜寻书籍,并主动联系出版商和美术馆寻求捐赠。在疫情期间,他依然没有停下脚步,甚至刷完了自己的信用卡额度,最终将住所堆满了书籍。经过这些努力,他成功收集到了超过30,000册书籍。他不畏艰难,出国学新闻摄影,并为在家乡建立图书馆付出巨大努力,最终实现梦想。Ninson的“决心”贯穿始终,成为他成功的关键因素。C【主题语境】人与社会一一历史、社会与文化【语篇导读】本文是一篇议论文。“游戏化”通过整合游戏元素提升用户参与度和活跃度,从而逐渐被广泛应用于各行各业。本文探讨了“游戏化”的优势与挑战,并分析了其在商业营销中的有效性与潜在风险,尤其是如何衡商业目标与消费者利益。【语块积累】① a spinning wheel flashes up 一个旋转的轮盘闪烁起来②gamification游戏化机制③ on the rise 在增加④ the use of goals, points, badges, opportunities to level up and leaderboards 使用目标、分数、徽章、晋升机会和排行榜③ gamify a platform 游戏化一个台?website traffic网站流量draw on the psychology of both external and internal motivation 利用外部和内部动机的心理原理location-sensitivephones位置敏感手机feelings of manipulation or disturbance 操控感和被干扰的感觉(10) openness with customers 对顾客公开(11lan easy-to-access quit button 一个易于访问的退出按钮8.A。理解文章结构。根据第一段可知,作者在本段描述了在线购物中使用的“旋转轮盘”促销活动,这个活动鼓励用户参与并获得奖励。这是一个典型的游戏化(gamification)示
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